<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.blog.rs/styles/rss.css" type="text/css"?>
<rdf:RDF
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
  xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
>
 <channel rdf:about="http://www.blog.rs/rss.php?blogId=10157&amp;profile=rss10">
  <title>polarnbg</title>
  <link>http://polar.blog.rs/blog/polar</link>
  <description></description>
    <dc:creator>polar</dc:creator>
  <dc:date>2026-06-18T17:55:18Z</dc:date>
  <admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.lifetype.net" />
  <items>
   <rdf:Seq>
       <rdf:li rdf:resource="http://polar.blog.rs/blog/polar/generalna/2012/07/22/super-8-2011" />
       <rdf:li rdf:resource="http://polar.blog.rs/blog/polar/generalna/2012/07/22/alice-d-zajn-madness-returns" />
       <rdf:li rdf:resource="http://polar.blog.rs/blog/polar/generalna/2010/05/04/cestitamo" />
      </rdf:Seq>
  </items> 
 </channel>
  <item rdf:about="http://polar.blog.rs/blog/polar/generalna/2012/07/22/super-8-2011">
  <title>Super 8 (2011)</title>
  <link>http://polar.blog.rs/blog/polar/generalna/2012/07/22/super-8-2011</link>
  <dc:description>&lt;div class=&quot;post-body entry-content&quot; id=&quot;post-body-4477959887154842395&quot; style=&quot;width: 528px; line-height: 1.4; font-size: 14px; position: relative; color: #111111; font-family: &#039;Courier New&#039;, Courier, FreeMono, monospace&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;, Courier, monospace&quot;&gt;IMDB:7.7/10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;, Courier, monospace&quot;&gt;Rotten tomato:80%-80%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;, Courier, monospace&quot;&gt;Meta critic:72%-74%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;, Courier, monospace&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-ScJ5kpHSpLk/Th2GjstW7_I/AAAAAAAACXA/nMqVbglvc5I/s1600/Super-8-Poster.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-ScJ5kpHSpLk/Th2GjstW7_I/AAAAAAAACXA/nMqVbglvc5I/s320/Super-8-Poster.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;216&quot; height=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;, Courier, monospace&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;, Courier, monospace&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;, Courier, monospace&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10.5pt; font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;Spilberg skinuo Spliberga! E.T. ima starijeg brata! Ameri jo&amp;scaron; pedesetih imali crnca za naučnika!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10.5pt; font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10.5pt; font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Sve to u novom filmu J.J. Abramsa (pisac Armagedona, gde se dvoje zaljube u Aerosmith, gde Stiv Bu&amp;scaron;emi ja&amp;scaron;e top, gde Brus Vilis treći put spase svet).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Elem ako se gleda izbliza to su Goonies, ako se priđe malo bliže to je E.T., a ako se ode sasvim sasvim daleko ima obrise Iron GIanta.... ali mora daleko da da se ode.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Super 8, je filmski festival, na koji grupa ranih pubertetlija (Goonies) hoće da se prijavi sa svojim Zombi filmom (radnja se odvija 1979 razumemo ih) elem tokom snimanja, zaljubljivanja i ostalog, voz sleti sa &amp;scaron;ina. U predivnoj sceni eksplozija, koja sliči Armagedonu... Klinci postanu svedoci prljave tajne Američkih sjedinjenih država, da zapravo poseduju vanzemaljca koje jelte pobegne u nesreći (E.T.).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;I onda sve &amp;scaron;to ide stim, Itijev stariji burazer pravi r&amp;scaron;um u stilu Osmog putnika, &amp;scaron;to je razumljivo jer 21. vek je, kako može dečiji film bez horora, kad sam bio klinac za to smo navijali... valjda...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Vojska je zla, odrasli ni&amp;scaron;ta ne kapiraju, klinci znaju istinu ali imaju svoje probleme, te snimanja, te traume, te petarde, te ljubomora i zaljubljivanja, te opet petarde...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;I retko dobra scena prvog poljubca, dodu&amp;scaron;e u vrat i sa zubima, al je stvarno da se čovek rasplače nad zombijem...al onako gunijevski rasplače.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Elem, Iti stariji pobegne uz ne&amp;scaron;to vi&amp;scaron;e le&amp;scaron;eva nego njegov burazer, dodu&amp;scaron;e svi oni su ili bili glupi ili u uniformi tako da je sve ok. Roditelji shvate da su pogre&amp;scaron;ili, klinci snime film, a glavni lik dobije ribu i mu&amp;scaron;kost. Pravi film za subotu popodne. Ili ne...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Pored horora i crne političke korektnosti... Ovaj film će neverovatno da vam se svidi ako ste voleli Goonies. &amp;Scaron;to je problem, jer ovo je film za decu... Decu koja nisu videla Goonies.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Nekad su filmovi počinjali od Zvezdanih ratova (Lukas&amp;gt;Spliberg&amp;gt;Goonies), sad u najboljem slučaju od Taratina (Tarantino&amp;gt;Tarantino&amp;gt;Tarantino), a on veze nema sa tim nostalgičnim duhom koji se preliva preko brega kod Spilberga. Tako da se samo ona starija populacija nije peca na &amp;#39;&amp;#39;Iti gouz home&amp;#39;&amp;#39; momente.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;, Courier, monospace&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10.5pt; font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;Pa se onda postavlja pitanje jel ima ovaj film veze sa klincima danas ili je to samo Spilberg koji muze jo&amp;scaron; Spilberga od nas koji se sećamo tamo nekih brodova koji izranjaju pored malih američkih gradića?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10.5pt; font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Ono &amp;scaron;to jeste klince (u Sali) dotaklo najvi&amp;scaron;e je verovali ili ne film The Case, meta film koji klinci snimaju kroz ceo Super 8. Film ide tokom &amp;scaron;pice i ostavio je punu salu... nasmejane i vesele publike.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;Izgleda da su deca zadužena za &amp;scaron;kolovanje dece, uzmu kameru i &amp;scaron;ta naprave to radi, to je kul. Možda je malo bedak &amp;scaron;to bi im filmovi bili bogatiji da imaju koga da pitaju al &amp;scaron;ta da se radi kad bi se&amp;nbsp;matori pre muzli nego bogatili.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;A Super 8? Pa isto kao male boginje, odvedete dete bar da proba da se zarazi na vreme... &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</dc:description>
      
    <dc:subject>Generalna</dc:subject>
     
    
  <dc:date>2012-07-22T17:12:07Z</dc:date>
    <dc:creator>polar</dc:creator>
 </item>
  <item rdf:about="http://polar.blog.rs/blog/polar/generalna/2012/07/22/alice-d-zajn-madness-returns">
  <title>Alice (d&#039;zajn) Madness Returns</title>
  <link>http://polar.blog.rs/blog/polar/generalna/2012/07/22/alice-d-zajn-madness-returns</link>
  <dc:description>&lt;div class=&quot;post-body entry-content&quot; id=&quot;post-body-1933447348267146070&quot; style=&quot;width: 528px; line-height: 1.4; font-size: 14px; position: relative; color: #111111; font-family: &#039;Courier New&#039;, Courier, FreeMono, monospace&quot;&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Ima li ičega otvorenijeg za iživljavanje mladih d&amp;rsquo;zajnera od Luis Kerolove Alise? Njena nadrealna priča koja nas vodi od dečije nevinosti do odrale perverzije i morbidnoti, a sve to u jednoj simpatičnoj Alisi, kao stovrena je za popkulturu 21. veka.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-RRFoIpNnwWE/Th7VeyQH-8I/AAAAAAAACo0/KbVwpzU4gmo/s1600/alice11.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-RRFoIpNnwWE/Th7VeyQH-8I/AAAAAAAACo0/KbVwpzU4gmo/s320/alice11.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Čovek neobičnog imena American McGee&amp;rsquo;s, se jo&amp;scaron; 2000. odlučio za morbidnu verziju Alise, i stvorio igru American McGee&amp;rsquo;s Alice. Njegova morbidnost ne začuđuje ako znamo da je radio kao d&amp;rsquo;zajner u id Software-u, na kultno krvavim igrama kao Quake, Quake 2 i Doom, Doom2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Medjutim iako Kerolova Alisa jeste sa vizuelne strane izuzetno potentna, sa strane igrivosti ima isti problem kao i svaka druga platforma.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Kako odvesti igrača od tačke A do tačke B pravom linijom a da on to ne primeti?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;I tu je McGee-eva Alisa briljirala. Bogati svet koji se lagano razvija pred va&amp;scaron;im očima, sa novim protivnicima na svakom ćo&amp;scaron;ku, logičkim igrama u sredini i različitim načinima putovanja za svaki nivo u skladu sa terenom na kome se nalazite. Sve to natrpanom rimovanim dijalozima u stilu samog Kerola, sa ne&amp;scaron;to vi&amp;scaron;e morbidnosti nego inače. Da ne pominjem dobru adaptaciju same Kerolove priče (sa problema odrastanja na problemima post traumatske manijakalne depresije... Mada ni ona prva Alisa nebi danas pro&amp;scaron;la bez dijagnoze). Konačni rezultat bila je bogata igra koja ne da da vam bude dosadno ma koliko puta videli isekeženu mačku ili zamahivali velikim kuhinjskim nožem.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Zato možete da zamislite ushićenje pri gledanju ekrana za u&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;č&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;itavanje za novu Alice Madness Returns.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Ako nisam pomenuo rasko&amp;scaron;an dizajn prve Alise (za ono vreme) to je samo zato &amp;scaron;to je d&amp;rsquo;zajn Alice Madness Raturns savr&amp;scaron;en.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Muzika, slika, kretanje, su usklađeni u svet nalik unutra&amp;scaron;njosti glave Tima Bartona. Mračno, &amp;scaron;aljivo i prelepo. Igra se otvara u Londonu 19. veka, gde Alisa živi u siroti&amp;scaron;tu u siroma&amp;scaron;nom kraju grada. Alisinine traume sa smrću roditelja (prenete iz prvog dela) leči glavni psihijatar i upravnik &amp;scaron;kole, tako &amp;scaron;to izaziva selektivnu amneziju. Pa se tako Alisa odmah nalazi u sukobu, želje da se priseti događaja koji je ubio njene roditelje ili da ga zaboravi.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Prvi minuti koji se odvijaju u neverovatno detaljnim prljavim ulicama Londona su očaravajući, i obećavaju. Naravno ne prođe mnogo pre nego &amp;scaron;to jureći belu mačku između grotesknih ljudskih karikatura uletite u Alisin čarobni svet.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Potrebno vam je neko vreme da se naviknete na (opet) neverovatno detaljan svet oko sebe. Takozvane &amp;ldquo;pozadinske teksture&amp;ldquo; su prepune, boja, oblika i simbola. Tako da neko vreme samo zurite oko sebe, posmatrajući dostignuća moderne tehnologije i dizajna... A onda nažalost krenete dalje...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Posmatrajući paralelno American McGee&amp;rsquo;s Alice i Alice Madness Returns mogli bi smo da pravimo razliku ne samo između dve igre, nego i dva različita vremena.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;American McGee&amp;rsquo;s Alice radila je na sada ubogom Quake-ovom pokretaču, koji je na njoj bio iskori&amp;scaron;ćen do kraja ali nije bio dovoljno jak da poubacuje sve detalje koje je McGee osmislio za njegov svet (ako se sećate pomame za volovima iz igre, naročito onaj sa zločestim mačkom, primetićete nivo detalja), samim tim pažnja je, hteli to autori ili ne morala da se privlači samim igranjem.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Sa druge strane Alice Madness Returns, radi na Unreal-ovom pokretaču, koji dopu&amp;scaron;ta fotorealnu preciznost detalja, i bolno je očigledno koliko su se autori oslonili na vizuelne prednosti u odnosu na igrivost.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;To je ona stara penzionerska: U moje vreme, smo se krpenim gembojem igrali po ceo dan... A danas im ni Nintendo 3DS sa 3d kamerom nije dovoljan.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Alice Madness Returns pati od tehnologije, njeno kretanje svodi se (pored W A S D-a) na prelepe ali besomučno repetativne skokove, &amp;scaron;to u će reći da vam 80% vremena prođe udarajući SPACE i to jednom ako skačete, dva puta ako skačete vi&amp;scaron;e, tri puta ako koristite haljinu kao paraglajder. I iako ste prvih par puta bili impresionirani &amp;scaron;arenim leptirićima koji izlete pri skoku, onda ste onih naknadnih 3 miliona puta bili prikovani za sto, nevericom da oni i dalje izleću.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-JFBjoDyOGIg/Th7GDz7bGmI/AAAAAAAACjw/Wmsh6N7f7MU/s1600/alice-madness-returns-hands-on-2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-JFBjoDyOGIg/Th7GDz7bGmI/AAAAAAAACjw/Wmsh6N7f7MU/s320/alice-madness-returns-hands-on-2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Za razliku od prvobitne Alise, broj neprijateja je smanjen, odnosno smanjen je broj različitih modela neprijatelja, dok je broj tih pet &amp;scaron;est likova pomnožen sa sto. &amp;Scaron;to nije problem, oružija su efikasna, i kao i sve drugo prelepo izgledaju pri kori&amp;scaron;ćenju, ali opet... Koliko puta možete stisnuti mi&amp;scaron;a pre nego &amp;scaron;to postane dosadno da uživate u kasapljenju jedne te iste prelepo d&amp;rsquo;zajnirane bebe iz pakla?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;To u mnogome utiče na vođenje same priče, u McGee&amp;rsquo;s-ovoj Alisi neprijatelji (kretanje, oružije, dijalog...) sve je bilo usko povezano, dok će vam se ovde isti tipovi neprijatelja pojavljivati tokom cele igre, dok će samo neki biti tematski vezani za određenu oblast... pomenute bebe npr.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Sve ovo pravi dosta klaustrofobičnu atmosferu. Osećate se kao ptice u predivnom zlatnom Unreal-nom dizajniranom kavezu. Ako dodamo abnormalnu količinu nevidljivih zidova na mestima gde bi po svoj logici mogli da prođete, dobijate potpuni osećaj hodanja od tačke A do tačke B... koji ste hteli da izbegnete.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;&amp;nbsp;I kao da nije dovoljno &amp;scaron;to vas igra tera da besomučno hodate &amp;scaron;arenim predelima u kojima ne možete da uživate, opcije koje vam nudi usput za razonodu su... hm... kapitalističke?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#039;Courier New&#039;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Elem, rekli smo već da morate kao ludi da pritiskate SPACE, i da uni&amp;scaron;tavate levo dugme mi&amp;scaron;a u zamenu za neku besmislenu borbu i kretanje... Pored toga obavezani ste i da isto tako besomučno&amp;nbsp;&amp;nbsp;jurite po mapi i skupljate zubiće bele i zlatne (eto pomenutog kapitalizma) kako bi ste dobili nadogradnju već dobijenih oružija, neophodnu za prolazak na sledeći nivo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;&amp;Scaron;to će reći: Idete tamo gde ne biste i&amp;scaron;li, i za to vam treba alat. A da bi ste &amp;scaron;to brže oti&amp;scaron;li, morate &amp;scaron;to duže da ostanete kako bi ste nabudžili alat, koji će vam pomoći da brže stignete...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/--mnUICrh-yc/Th7F4kQ-KMI/AAAAAAAACjs/tb6fo6Zp2Qk/s1600/alice-madness-returns-1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/--mnUICrh-yc/Th7F4kQ-KMI/AAAAAAAACjs/tb6fo6Zp2Qk/s320/alice-madness-returns-1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Ako to ne liči na stalno zaposlenje onda svakako potesća na Ikea scenu iz Fight Cluba&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Dodu&amp;scaron;e treba napomenuti, da se American McGee sa svojim studiom Spice Horse u potpunosti preselio u Kinu. Te ovaj ,,kapitalistički&amp;ldquo; princip možemo shvatiti i kao veselu i lepo d&amp;rsquo;zajniranu najavu onoga kako će nam život izgledati kada Kinezi jednom zavladaju.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt&quot;&gt;Američka sklonost ka lepom i povr&amp;scaron;no, kineska sklonost ka radu i masovnoj proizvodnji... Kapitalkomuni model igranja... Prelepa i dosadna igra Alice Madness Returns.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</dc:description>
      
    <dc:subject>Generalna</dc:subject>
     
    
  <dc:date>2012-07-22T17:10:25Z</dc:date>
    <dc:creator>polar</dc:creator>
 </item>
  <item rdf:about="http://polar.blog.rs/blog/polar/generalna/2010/05/04/cestitamo">
  <title>Čestitamo!</title>
  <link>http://polar.blog.rs/blog/polar/generalna/2010/05/04/cestitamo</link>
  <dc:description>Ukoliko možete da pročitate ovaj članak, uspešno ste se registrovali na Blog.rs i možete početi sa blogovanjem.</dc:description>
      
    <dc:subject>Generalna</dc:subject>
     
    
  <dc:date>2010-05-04T12:33:46Z</dc:date>
    <dc:creator>polar</dc:creator>
 </item>
 </rdf:RDF>