<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.blog.rs/styles/rss.css" type="text/css"?>
<rdf:RDF 
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns="http://my.netscape.com/rdf/simple/0.9/"
>

 <channel>
  <title>Serveri za CS 1.6 Srbija</title>
  <link>http://csserverisrbija.blog.rs/blog/csserverisrbija</link>
  <description></description>
 </channel>
    <item>
   <title>CS 1.6 - Igra za sva vremena i generacije!</title>
   <description>&lt;p&gt;Pobedu je odnela ekipa koja je pre 10 i vi&amp;scaron;e godina napravila video igricu za PC pomalo čudnog imena: &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Counter Strike&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;. Verovatno se vlasnici autorskih prava nad igricom nisu ni nadali velikom uspehu koji je igra doživela, a kamoli njenoj masovnoj konzumaciji. Moram da pretpostavim i to da se isti ti ljudi nisu mogli nadati ni dugom vremenskom periodu koliko CS nosi titulu NAJ igrice.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ako mene pitate, za to je odgovoran fenomen koji se može imenovati: &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Životom pre života&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;. Taj fenomen života pre života u &lt;strong&gt;CS 1.6&lt;/strong&gt; slučaju, zapravo je bilo igranje u LAN-u, gajbi sa BOT+ovima, ili u igraoni sa igračima na drugom kraju prostorije, ili su to ipak bila 2 umrežena kompa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Čim su se pojavile brze internet veze CS 1.6 je istog trenutka pre&amp;scaron;ao u ON-LINE mod. &lt;strong&gt;Serveri za cs 1.6&lt;/strong&gt; su se pojavljivali, ali bukvalno preko noći. Prvo su serveri hostovani u USA bili najbrojniji, ali nije trebalo mnogo vremena da bi webom &amp;ldquo;zavladali&amp;rdquo; i serveri iz ostatka sveta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Za neverovati je to da je Srbija ovoga puta bila u koraku sa ostatkom sveta, ustvari, Srbija je ovog puta prednjačila u regionu, kako po broju igrača, tako i po broju CS 1.6 servera, koji i dan danas niču kao biljke iz vode. &lt;a href=&quot;http://csserverisrbija.wordpress.com/2010/10/30/serveri-za-cs-1-6-srbija/&quot;&gt;Serveri za cs 1.6 Srbija&lt;/a&gt; prevashodno su bili prebukirani igračima iz regiona, da bi se kasnije serveri za CS 1.6 pojavili u velikom broju i u svim zemljama u okruženju Srbije.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jedna veoma zanimljiva, pa možda čak i zapanjujuća činjenica je da posmatrajući vremenski period od 10 dina-dana koliko igra postoji, na mnogobrojnim CS serverima je moguće videti igrače koji su plejeri od svoje 20-e godine, kao i plejere koji nemaju ni 10 punih godina, i be&amp;scaron; iz tog razloga se često možete videti i čuti da na jednom CS 1.6 serveru igraju ćale i sin, ili buraz i &amp;scaron;veca.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sada bih želeo da Vam otkrijem tajnu ove igre, odnosno, ključ njenog uspeha i tajnu zbog koje se ova igra tako dugo igra, pa da sagledamo neke od najbitnijih faktora koje sadrži.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sa aspekta finansija Counter Strike 1.6 je jedna od najjeftinijih, ikada isprogramiranih igara, &amp;scaron;to je suprotno igričama koje traže sve bolje, odnosno, zahtevnije performanse računara, kao &amp;scaron;to su grafika i procesori. Ovakav pristup izradi Counter Strike igrice omogućio je igračima da ne ulažu dodatna sredstva u &amp;quot;upgrade&amp;quot; svojih kompjutera kako bi ga osposobili za CS, tako da konfiguracije računara koje su postojale pre 10 godina, danas veoma dobro mogu da posluže za igranje Counter Strike-a.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Verovatno ste i sami svedoci ovakvih izjava: &amp;ldquo;Ćale treba mi novu G-Force 4 grafička kartica da bih mogao da igram igrice!!! - Ako ja mogu da igram CS, može&amp;scaron; i ti&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Veoma je bitan i socijalni aspekt igre. Igra je koncipirana tako da se 2 tima nadmeću u ostvarivanju zacrtanih ciljeva, a to znači samo jedno: &amp;quot;timski rad&amp;quot;. Uspeh jednog tima direktno zavisi od toga koliko je pojedini plejer integrisan u tim, kao i kakvim skilovima taj igrač barata. Tim znači: saradnju, druženje, pa i pripadnost istoj ekipi, čija težnja treba da bude usmerena ostvarivanju zajedničkog cilja. Na internetu možete videti gomilu tekstova i fotki na kojima su skoncentrisani plejeri nekog od CS 1.6 servera.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sa aspekta psihologije, igrica je koncipirana tako da svojom dinamikom i simulacijom relanih situacija plejere izoluje od grozne svakodnevnice i uvodi ih u jedan potpuno novi svet, koji oslobadja od stresa i napetosti. Protivnici pucačkih igrica, tj. igrica gde ima dosta virtuelnog nasilja, ubijanja, i krvi, misle da ove igre upravo kroz svoju tematiku podstiču na &amp;quot;nasilje&amp;quot;, ali ovga puta u realnom svetu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;Scaron;to se mene tiče (dovoljno dobro poznajem sam sebe), to može da izusti samo osoba kojoj nikada nije palo na pamet da igra CS 1.6, jer... simulacijom borbe izmedju dobrih i lo&amp;scaron;ih momaka moguće je osloboditi agresivnu akumulaciju, koja je prisutna u svakome od nas običnih smrtnika, na takav način da taj negativni naboj oslobadja ba&amp;scaron; tamo gde je najbezazleniji - u virtuelnom okruženju.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Autorov nickname: &amp;Scaron;ta će&amp;scaron; u pljeskavicu &lt;/p&gt;</description>
   <link>http://csserverisrbija.blog.rs/blog/csserverisrbija/generalna/2010/11/06/cs-1.6-igra-za-sva-vremena-i-generacije</link>
      <pubDate>, 06  2010 16:43:04 +0100</pubDate>   
  </item>
  </rdf:RDF>

