<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.blog.rs/styles/rss.css" type="text/css"?>
<rdf:RDF 
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns="http://my.netscape.com/rdf/simple/0.9/"
>

 <channel>
  <title>Haite</title>
  <link>http://stojca.blog.rs/blog/stojca</link>
  <description></description>
 </channel>
    <item>
   <title>Igre</title>
   <description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 19px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small; font-family: &#039;comic sans ms&#039;, sand&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tobi Gard&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;je&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial&quot;&gt;dizajner igara&lt;/span&gt;,&lt;/span&gt; poznat kao tvorac lika&amp;nbsp;Lare Kroft&amp;nbsp;u prvoj&amp;nbsp;Tomb Raider&amp;nbsp;igri.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em&quot;&gt;BC Racers&amp;nbsp;iz&amp;nbsp;1993. bila je prva igra britanskog studija&amp;nbsp;Core Design&amp;nbsp;na kojoj je Gard radio kao dizajner. Naredne tri godine on se posvetio projektu koji će postati poznat kao Tomb Raider, radeći kao dizajner na glavnom liku, ženskom protagonisti&amp;nbsp;Lari Kroft. Međutim, nezadovoljan reklamnom kampanjom u kojoj je forsirana Larina seksualnost, Gard je napustio&amp;nbsp;Core Design&amp;nbsp;nedugo pre izlaska igre u novembru&amp;nbsp;1996. Ubrzo je oformio sopstveni studio&amp;nbsp;Confounding Factor&amp;nbsp;i započeo rad na projektu koji se tek&amp;nbsp;2004. pojavio kao igra&amp;nbsp;Galleon.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em&quot;&gt;Pozvan od strane&amp;nbsp;Eidos Interactive&amp;nbsp;da se priključi izradi igre&amp;nbsp;Tomb Raider - Legend, Gard se&amp;nbsp;2006. vratio serijalu, koji je u međuvremenu promenio razvojni tim. Naime, nakon &amp;scaron;est Tomb Raider igara pod etiketom studija Core Design, Eidos Interactive je, nezadovoljan prijemom igre&amp;nbsp;Tomb Raider - The Angel of Darkness, angažovao američki studio&amp;nbsp;Crystal Dinamics, do tada poznatog po serijalu igaraLegacy of Kain.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em&quot;&gt;Gardova uloga u razvoju Tomb Raider - Legend, bila je ograničena na savete i preporuke, i nije imao većeg udela u dizajniranju igre. U rimejku&amp;nbsp;Tomb Raider - Anniversary, radio je kao glavni dizajner.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em&quot;&gt;Danas ponovo živi u&amp;nbsp;Londonu, gde radi na budućim projektima firme&amp;nbsp;Eidos Interactive.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
   <link>http://stojca.blog.rs/blog/stojca/generalna/2010/11/09/igre</link>
      <pubDate>, 09  2010 00:00:31 +0100</pubDate>   
  </item>
    <item>
   <title>Čestitamo!</title>
   <description>Ukoliko možete da pročitate ovaj članak, uspešno ste se registrovali na Blog.rs i možete početi sa blogovanjem.</description>
   <link>http://stojca.blog.rs/blog/stojca/generalna/2010/11/08/cestitamo</link>
      <pubDate>, 08  2010 23:57:33 +0100</pubDate>   
  </item>
  </rdf:RDF>

