<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.blog.rs/styles/rss.css" type="text/css"?>
<rdf:RDF 
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns="http://my.netscape.com/rdf/simple/0.9/"
>

 <channel>
  <title>weblogs@bokela</title>
  <link>http://bokela.blog.rs/blog/bokela</link>
  <description></description>
 </channel>
    <item>
   <title>OnLive game service</title>
   <description>&lt;meta content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot; http-equiv=&quot;Content-Type&quot; /&gt;&lt;meta content=&quot;Word.Document&quot; name=&quot;ProgId&quot; /&gt;&lt;meta content=&quot;Microsoft Word 12&quot; name=&quot;Generator&quot; /&gt;&lt;meta content=&quot;Microsoft Word 12&quot; name=&quot;Originator&quot; /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;link href=&quot;/C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot; rel=&quot;File-List&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;style&gt;

&lt;/style&gt;&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
	{mso-style-name:&quot;Table Normal&quot;;
	mso-tstyle-rowband-size:0;
	mso-tstyle-colband-size:0;
	mso-style-noshow:yes;
	mso-style-priority:99;
	mso-style-qformat:yes;
	mso-style-parent:&quot;&quot;;
	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
	mso-para-margin-top:0cm;
	mso-para-margin-right:0cm;
	mso-para-margin-bottom:10.0pt;
	mso-para-margin-left:0cm;
	line-height:115%;
	mso-pagination:widow-orphan;
	font-size:11.0pt;
	font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
	mso-ascii-font-family:Calibri;
	mso-ascii-theme-font:minor-latin;
	mso-hansi-font-family:Calibri;
	mso-hansi-theme-font:minor-latin&lt;/style&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mms.businesswire.com/bwapps/mediaserver/ViewMedia?mgid=176919&amp;amp;vid=3&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;159&quot; height=&quot;166&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Pre
nekoliko dana na konferenciji razvoja igara (&lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;ame &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;evelopers &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;onference), koja se održava u San
Francisku, predstavljena je nova gaming platforma. Reč je o novoj konzoli,
tačnije &lt;em&gt;mikrokonzoli&lt;/em&gt; i novom game
servisu koji ta konzola podržava. Međutim, sama mikrokonzola nije toliko
revolucionarna koliko je sam servis, &amp;scaron;to omogućava čak i igranje novih igara
bez mikrokonzole.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;









&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Reč
je o novom servisu i kompaniji &lt;em&gt;OnLive&lt;/em&gt;.
Tokom sedam godina &lt;em&gt;stealth&lt;/em&gt; razvoja, predstavili
su ovaj novi koncept na ovogodi&amp;scaron;njoj konferenciji, čime su izazvali mnogobrojne
i raznolike reakcije, kako novinara tako i samih igrača. Tokom prezentacije
koja je bila po malo bombastična i pretenciozna, vođa projekta je samouvereno
demonstrirao ovaj novi koncept i izjavio kako &lt;em&gt;prisustvujemo revoluciji u razvoju i igranju igara, može se reći i
istorijskom trenutku za industriju igara&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Prama
njegovim rečima, vi&amp;scaron;e nikada nećemo morati da posedujemo najnoviji hardware
kako bi igrali najnovije igre. Sve &amp;scaron;to je potrebno je prosečan PC ili OnLive
mikrokonzola i brz internet, tada uživanje može da počne!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;





&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;o čemu se
zapravo radi?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;(&amp;scaron;ta to
govori&amp;scaron;, bre!?)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Radi
se o online servisu koji vam omogućava da pristupite najnovijim naslovima iz
sveta igara. Izaberete igru koja vam se sviđa i jednostavno počnete da igrate.
Bilo da je reč o va&amp;scaron;em TV prijemniku u kom slučaju vam je potrebna OnLive
mikrokonzola ili va&amp;scaron;em prosečnom PC-u za koji vam je potreban samo mali &lt;em&gt;plug-in&lt;/em&gt; za web browser. Ovaj servis na
svojim serverima koji funkcioni&amp;scaron;u na principu &lt;em&gt;cloud computinga&lt;/em&gt;, poseduje sve ove igre i iste izvr&amp;scaron;ava, dok vama
samo &amp;scaron;alje &lt;em&gt;video stream&lt;/em&gt; na TV
prijemnik ili PC računar. Za ovo zadovoljstvo potrebna vam je minimalno 1.5mbps
internet konekcija, dok je poželjno 5mbps za HD užitak. Prema njihovim
tvrđenjima, razvili su poseban algoritam i video codec koji skoro nema gubitaka
kvaliteta prilikom strimovanja. Takođe, poseban software i veoma brz hardware
omogućavaju da ti serveri detektuju va&amp;scaron;e akcije na kontroleru ili tastaturi i
mi&amp;scaron;u, obrade te informacije, izvr&amp;scaron;e potrebne akcije u okviru igre, kreiraju
video frame tog sadržaja i vama po&amp;scaron;alju putem interneta na TV ili PC. Na ovaj
način vi imate utisak da se igra izvr&amp;scaron;ava kod vas na računaru i da reaguje
besprekorno na va&amp;scaron;e komande, dok zapravo sve se izvr&amp;scaron;ava na njihovim serverima,
čega vi niste ni svesni. Vi samo dobijate video materijal va&amp;scaron;ih akcija u okviru
igre, ne&amp;scaron;to slično kao youtube snimak nekog gameplaya. Naravno, za ovo vam je
potrebna veoma brza internet konekcija.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;tehnologija:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Mikrokonzola
se koristi u slučaju da želite da igre sa OnLive servisa igrate na va&amp;scaron;em TVu.
Ona u sebi ne poseduje neki gaming hardware, već običan internet modem sa
konektorima za kontrolere i audio i video izlaz. Podržava HDMI tehnologiju
prikaza slike, pored optičkog kabla za hi-fi sistem. Pomoću nje vi imate
pristup servisu koji će vam direktno streamovati igre na va&amp;scaron; TV prijemnik.
Poseduje dva USB konektora za kontrolere (gamepad) ili umesto njih možete
priključiti tastaturu i mi&amp;scaron;a ako vam vi&amp;scaron;e odgovara takva kombinacija tokom
igranja.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;a id=&quot;res_25449&quot; href=&quot;http://bokela.blog.rs/gallery/337/25449-001.jpg&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bokela.blog.rs/gallery/337/previews-med/25449-001.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;385&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Mikrokonzola
samo &amp;scaron;alje va&amp;scaron;e komande preko interneta i prima video sadržaj koji reprodukuje
na va&amp;scaron;em TV prijemniku. Korisnici koji poseduju neki od novijih LCD televizora
posebno će uživati u igrama, zbog veličine rezolucije koju mogu da prikažu u
odnosu na običan TV prijemnik. Za uživanje u HD rezolucijama potrebna vam je
minimalno 5mbps konekcija, dok za običnu TV rezoluciju (SD) biće dovoljna i
1.5mbps konekcija.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Gamepad
odnosno kontroler OnLive servisa izgleda moderno i veoma lepo. Dosta podseća na
xbox gamepad. Poseduje osnovne komande pored kojih ima dodate i kontrole za
multimediju.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a id=&quot;res_25450&quot; href=&quot;http://bokela.blog.rs/gallery/337/25450-002.jpg&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bokela.blog.rs/gallery/337/previews-med/25450-002.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;385&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Za
stramovanje sadržaja na PC računar nije vam potrebna mikrokonzola i kontroler.
Sve &amp;scaron;to je potrebno jeste mali OnLive plug-in za web browser (Firefox, IE,
itd.). Pomoću njega OnLive servis vr&amp;scaron;i sva potrebna streamovanja na va&amp;scaron;
računar. Opet u zavisnosti koliku rezoluciju želite u igranju zavisi i brzina internet
konekcije koju ćete morati da platite.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;a id=&quot;res_25452&quot; href=&quot;http://bokela.blog.rs/gallery/337/25452-005.jpg&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bokela.blog.rs/gallery/337/previews-med/25452-005.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;501&quot; height=&quot;394&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;princip rada:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Ovaj
servis je trenutno u &lt;em&gt;beta fazi&lt;/em&gt;
testiranja. Očekuje se da će početi sa radom krajem godine i biće dostupan samo
u određenim delovima Severne Amerike.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;









&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Iako
ovo deluje kao jo&amp;scaron; jedan u nizu web 2.0 servisa i projekata, a kao takav navikli
smo da uživamo u svim blagodetima nove tehnologija koja sve svoje mogućnosti
pruža svojim korisnicima besplatno. Međutim, ovde je stvar manje socijalno a
vi&amp;scaron;e kapitalistički orijentisana.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36pt; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Pa zar niste primetili da je web 2.0 totalno
socijalistički orijentisan, da ne kažem komunistički :) Sve je svačije i ni&amp;scaron;ta
se ne plaća!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Naravno,
da ovaj projekat u svom kodu sadrži i gene socijalizacije, kao &amp;scaron;to je multiplayer,
čatovanje, razmena v-klipova najnovijh &lt;em&gt;ultra-cool
killova &lt;/em&gt;iz raznih igara, ali je ipak potrebno izdvojiti i ne&amp;scaron;to $. Biznis
model na kome je koncipiran ovaj servis ima za cilj pored kupovine i
iznajmljivanje igara. Pored toga moguće je i igranje Demo-a. Prednosti
iznajmljivanja se ogledaju u tome &amp;scaron;to ne bi morali da platite punu cenu za
igru. Dok je igrate vi shvatite da vam se ta igra ipak ne sviđa i jednostavno
prekinete sa igranjem. Do sada, kada su u pitanju originali, morali ste da
platite kompletno igru i ako vam se ne bi svidela ne bi imali mogućnost zamene
ili povratka novca.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Sada
ste u prilici da selektujete igru koja vam se čini interesantnom i jednostavno
izaberete period u okviru koga ćete je igrati (3 dana, 7 dana, mesec dana, ...)
Cena iznajmljivanja zavisi od samog perioda. Za sada nisu poznate cene
iznajmljivanja. Pored toga, zna se da će se servis kao servis plaćati na
mesečnom nivou,&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;pored cene igranja i
iznajmljivanja igara.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;





&lt;blockquote&gt;&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36pt; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Malo skupo, zar ne?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Oni
to opravdaju činjenicom da vi zbog toga vi&amp;scaron;e nikada nećete morati da
unapređujete va&amp;scaron; PC ili konzolu. Novac koji bi uložili u novu grafičku,
procesor, RAM ili kompletno nov računar, jednostavno bi vremenom dali njima
kroz servis i tako uvek bili u prilici da igrate najsavremenije i najzahtevnije
igre. Oni tvrde, da je ta cena mnogo ispod cene novog računara na godi&amp;scaron;njem
nivou.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;karakteristike:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Oblačići, oblačići, kako ste lepi :)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Verujem
da je većina vas koji trenutno čitate ovaj txt, kojih ima mnogo, do sada
čula za izraz &lt;em&gt;cloud computing&lt;/em&gt;.
Tehnologija koja se sastoji iz klastera međusobno povezanih servera ogromne
procesorske moći koji omogućavaju izvr&amp;scaron;avanje velikog broja aplikacija i
skladi&amp;scaron;tanja velike količine podataka.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Momci
iz OnLive kompanije su upravo re&amp;scaron;ili da se igraju na ovoj tehnologiji. Njihovi
serveri sastoje se iz stotina hiljada najsavremenijih &lt;em&gt;quad-core&lt;/em&gt; procesora, tera i terabajta RAMa, peta i petabajta
kapaciteta &lt;em&gt;RAID&lt;/em&gt; hard-diskova,
najsavremenijih &lt;em&gt;SLi&lt;/em&gt; re&amp;scaron;enja međusobno
povezanih grafičkih kartica. Sve ovo ima ulogu, barem u teoriji, da pokreće na
stotine hiljada instanci najzahtevnijih igara istovremeno.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;blockquote&gt;&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;margin-left: 36pt; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;!!? !!? !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;a id=&quot;res_25451&quot; href=&quot;http://bokela.blog.rs/gallery/337/25451-003.jpg&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bokela.blog.rs/gallery/337/previews-med/25451-003.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;385&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Pored
ove uloge samog izvr&amp;scaron;avanja igara, postoje i podsistemi za kreiranje video
materijala koji će potom biti streamovan hiljadama korisnika. Ovo nekako kada
se sabere, oduzme, pa malo i pomnoži deluje previ&amp;scaron;e ambiciozno pa čak i za
najsavremenije super računare. Morate uzeti u obzir da se radi o servisu koji bi
navodno trebalo da opsluži na stotine hiljada ako ne i milione igrača istovremeno.
Nisam napomenuo, ali ovde se &lt;strong&gt;NE&lt;/strong&gt; radi
o nekim specijalno dizajniranim igrama za ovakav sistem, već o postojećim PC
igrama kao &amp;scaron;to su Crysis, FEAR, GTA, World In Conflict itd... &amp;Scaron;to znači da je
za svakog igrača potrebna po jedna instanca igre da bi je igrao. Pored toga, potrebna
video enkripcija visoke rezolucije koja će biti poslata svakom igraču posebno &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;nekih 30ak frejmova po sekundi. Sve ovo
dodatno uvećava procesorske zahteve.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;prednosti:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Svakako
da ovaj servis ima neke prednosti, ali i nedostatke (koje tek treba videti).
Moguće je da se nalazimo na pragu revolucije u industriji igara ili je ipak
možda samo reč o nekom novom &lt;em&gt;hype-u&lt;/em&gt;.
U svakom slučaju dobro je da sagledamo &amp;scaron;ta ovaj novi koncept omogućava:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;mogućnost igranja
najsavremenijih igara na prosečnom PC-u&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;vi&amp;scaron;e nije
potrebno &lt;em&gt;upgrade-ovati &lt;/em&gt;PC kako bi se
igrale nove igre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;mogućnost igranja
PC igara na TV-u&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;re&amp;scaron;avanje
problema piraterije putem ovog servisa (ovo vi&amp;scaron;e odgovara izdavačima, ali
svakako je prednost)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;izdavači putem
ovog servisa mogu bolje plasirati svoje proizvode&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;pristup velikom
broju igara na jednom mestu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;relativno jeftina
cena igranja i mogućnost da se igra proba pre kupovine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;













&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;nedostaci:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Izgleda,
barem za sada, da ovaj servis ima vi&amp;scaron;e nedostataka nego prednosti, ali ostaje
na vremenu da izda svoj poslednji sud:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;usled pada
servera i nedostupnosti servisa, niste u mogućnosti da igrate igru, za razliku
lokalno instalirane igre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;kupovinom igre
putem servisa kupujete neograničeno vreme igranja, ali ne dobijate &lt;em&gt;hard-copy&lt;/em&gt; va&amp;scaron;e omiljene igre, odnosno
kutiju sa diskovima i dokumentacijom, &amp;scaron;to većini igrača koji sakupljaju
originale to može da predstavlja veliki problem, sobzirom da je već plaćena
cena igre (koja može biti manja od one u &lt;em&gt;retail
&lt;/em&gt;verziji)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;ukoliko vi
izgubite konekciju sa internetom, usled tehničkih problema kod va&amp;scaron;eg
provajdera, opet niste u prilici da igrate igru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;postoji opasnost
od gubitka va&amp;scaron;ih podataka na serveru, usled čega svi &lt;em&gt;save-ovi&lt;/em&gt; mogu da nestanu!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;moguće je da će
proizvođači igara početi da kreiraju igre koje koriste sve prednosti
dostupnosti ovako jakog sistema, usled čega bi bilo potebno kreirati drugu
verziju igre za korisnike koji žele da imaju svoju kopiju (&amp;scaron;to dodatno povećava
tro&amp;scaron;kove razvoja)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;takođe, moguće je
da proizvođač kreira dobru igru za ovakav sistem, gde se javlja nemogućnost
kreiranja istog naslova za PC sa ograničenim resursima. Vremenom bi se javile
igre koje su samo dostupne putem ovog servisa, &amp;scaron;to izoluje igrače koji ga ne
koriste&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;sama cena
igranja, kada se sve sabere postaje dosta velika ako se uzme u obzir cena
internet konekcije, cena servisa, cena igre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;plaćanjem ovog
servisa, plaćate unapređenje sistema računara OnLive kompanije umesto svog
ličnog računara&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;















&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;a id=&quot;res_25454&quot; href=&quot;http://bokela.blog.rs/gallery/337/25454-007.jpg&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bokela.blog.rs/gallery/337/previews-med/25454-007.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;281&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a id=&quot;res_25453&quot; href=&quot;http://bokela.blog.rs/gallery/337/25453-006.jpg&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bokela.blog.rs/gallery/337/previews-med/25453-006.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;282&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;zaključak:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Ne
bih da budem skeptičan i da ne budem otvoren prema tehnologijama budućnosti.
Možda sam previ&amp;scaron;e zaljubljen u tehnologiju sada&amp;scaron;njosti, koja me može izneveriti
u budućnosti. Ali postavlja se pitanje da li je stvarno jeftinije ovako igrati
igre ili je ovo možda neki novi biznis model koji se predstavlja kao bolji i
jeftiniji, ali je zapravo na duge staze neverovatno skup.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Da
li je kupovina novog računara svakih 3 &amp;ndash; 5 godina i kupovina originalnih naslova
skuplja od ovog servisa?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Koliko
je stvarno moguće da taj video stream bude toliko kvalitetan u realnom vremenu?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Da
li će stvarno ti serveri izdržati izvr&amp;scaron;avanje ogromnog broja igara bez &lt;em&gt;lagovanja&lt;/em&gt; gde svaka igra zahteva dosta
računarskih resursa?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Pozivam sve zainteresovane da se uključe u razradu ove teme putem komentara,
jer ko zna možda smo na pragu revolucije, ovde imate priliku da uđete u
istoriju svojim prvim komentarom ove (r)evolucionarne tehnologije :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
   <link>http://bokela.blog.rs/blog/bokela/gaming/2009/03/28/onlive_game_service</link>
      <pubDate>, 28  2009 19:01:43 +0100</pubDate>   
  </item>
    <item>
   <title>F.E.A.R. 2 - Project Origin | Personal Review</title>
   <description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/02/fear2box2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;180&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;strong&gt;Game:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;F.E.A.R. 2 - Project Origin&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genre:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;First-Person Shooter with Horror elements&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Category:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Science Fiction&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Time:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Near Future&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Theme/Story:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Advanced research future telepathic warfare&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Previous:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;F.E.A.R.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Personal Score:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #00ff00&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;75&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Post subject:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Personal Review&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;Na preporuku druga Alexe re&amp;scaron;io sam da instaliram ovu igru. Prvi trenuci u igri su delovali odlično i primamljivo, pogotovu &amp;scaron;to lično najvi&amp;scaron;e volim sci-fi žanr. Nekoliko večeri pre toga u gradu sam dobio info o igri od Alexe, koji me je uputio u samu priču igre, iz razloga &amp;scaron;to nisam igrao prvi F.E.A.R. Zahvaljujući tome uspeo sam da ispratim de&amp;scaron;avanja u nastavku.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: verdana,geneva&quot;&gt;&lt;br /&gt;Igra je grafički odlično urađena. Animacije su skoro savr&amp;scaron;ene i raznolikost lokacija je zadovoljavajuća u poređenju sa predhodnim delom za koji sam čuo da je bio jednoličan i da se većina događaja odvijala u zatvorenim poslovnim i kancelarijskim prostorijama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;U ovom delu igre vi igrate ulogu narednika Beketa, neka vrsta savremenog marinca, koji je poslat sa svojim timom na jednu jednostavnu misiju lociranja određene osobe koja je glavni istraživač jedne velike korporacije.&amp;nbsp; Korporacija se bavi naprednim istraživanje u oblasti oružja. Pored konvencionalnih oružja kompanija se bavi i istraživanjem psihičkih sposobnosti pojedinaca i telepatskih mogućnosti. Poslednji projekat bio je telepatska kontrola velikog broja vojnika na terenu. Kao i uvek, ta jednostavna misija ubrzo postaje noćna mora i sudbina sveta je u va&amp;scaron;im rukama. Ne znam kako je to urađeno u prvom delu, ali u FEAR 2, priča je veoma &amp;scaron;turo ispričana i predstavljena, čak i sam kraj nije kraj već najava za stvari koje će se tek desiti, dok su mnoga pitanja ostala bez odgovora. Kostur priče povezujete kroz osnovne dijaloge i brifinge članova va&amp;scaron;eg tima, kojih ima veoma malo, dok su za ostatak zaduženi &lt;em&gt;intel diskovi&lt;/em&gt; koje ćete nalaziti kako budete napredovali kroz igru. Sami podaci na intel diskovima su većinom isečci i delovi, tako da nikada nećete dobiti kompletnu priču. Izgleda da je ovo strate&amp;scaron;ki potez proizvođača da i onako &amp;scaron;turu priču jo&amp;scaron; vi&amp;scaron;e prikrije ili možda ostavi cliffhanger za neki novi nastavak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kada pokrenete igru pojavljuje se veoma interesantan interfejs koji je dosta jednostavan. Igra ne poseduje save i load opcije tokom igranja, već vr&amp;scaron;i automatsko sejviranje tokom igre na određenim mestima, &amp;scaron;to ume da iritira ako imate te&amp;scaron;ke protivnike pred kraj lokacije, a poslednji save je par prostorija iza. Interfejs u toku igre je jednostavan i veoma privlačan. Pored informacija na viziru tu je i PDA uređaj koji se aktivira tasterom Tab. Tu ćete videti Objektive i Podatke koje sakupljate tokom misije. Očigledno je da planiraju igru da plasiraju i na trži&amp;scaron;te konzola jer se interfejsom najbolje krećete pomoću strelica, dok je mi&amp;scaron;em malo otežano. Pored toga, tu je i krupan dizajn interfejsa i veliki font.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sama igrivost je odlična. Postoji stvarno dosta novina i povećana je interakcija sa okruženjem, tako da ćete moći da prevrćete objekte kako bi pravili zaklon ili prepreke. Ručna bomba koja eksplodira do određenog nivoa utiče na predmete oko sebe. Protivnici će takođe aktivno koristiti zaklon i praviti prepreke i zaklon. Dosta se govorilo o naprednom AI-u protivnika u ovoj igri &amp;scaron;to ćete vrlo brzo i uvideti, mada nije na nivou na koji je izreklamiran, jer je dosta situacija na određenim lokacijama skriptovano tako da vi imate utisak da protivnici stvarno razmi&amp;scaron;ljalju. Posle dva loada pozicije shvatićete da rade isto skoro svaki put. Protivnici će ve&amp;scaron;to okupirati va&amp;scaron; položaj poku&amp;scaron;avajući da vas nateraju da izađete na čistinu. Bacaće bombe na vas i ispaljivati rakete. &amp;Scaron;iroka je paleta protivnika, od specijalaca, kako vidljivih tako i nevidljivih, pa do mehanizovanih jedinica, kojom ćete imati i priliku lično da upravljate. Poseban je osećaj kada sednete u oklopnog robota koji sa svoja dva gatling topa uspe&amp;scaron;no kosi horde neprijatelja, a kada zagusti tu su uvek i pomoćne rakete. Takođe, moguće je urnisati građevine do određenog nivoa, pa će svakako biti interesantno prosipati baraž po svemu &amp;scaron;to se pomera i &amp;scaron;to deluje krhko. Pored ovih real-life neprijatelja, tu su i psycho neprijatelji koji se javljaju u vidu duhova koji vas progone tokom igre, pa i same Alme koja je glavni krivac za sve u igri. Tu su i mutirani ljudi koji vi&amp;scaron;e podsećaju na insektoidne alien-like humane, koje je stvarno te&amp;scaron;ko ubiti zbog njihovog nekontrolisanog kretanja, kome gravitacija i plafon ne predstavljaju problem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Od ličnog asrenala posedujete pi&amp;scaron;tolj, assault rifle u dve varijante od koju jednu možete da nosite, takođe sačmaru obezbeđenu u dve varijante, snajper, lasersku pu&amp;scaron;ku, modernu verziju bazuke - jedna varijanta i ultra cool plasma gun ili pulse gun nisam siguran. Tu su i ručne bombe u nekoliko verzija svaka za određenu namenu: obična ručna bomba, zapaljiva, shock bomba, nagazna mina. Interesantna je upotreba shock bombe, koja stvara efekat elektromagnetnog pulsa koja je korisna protiv mehanizovanih protivnika, jer ih onesposobljava na određeno vreme. Upravo se setih, da je prisutan i nail gun koji ispaljulje neku vrstu eksera koji probija neprijatelje i može ih prikucavati za zid ili negde već drugo, zavisi od lične kreativnosti. Sama igra i nije previ&amp;scaron;e taktička, jednostavno možete ubijati neprijatelje, opet zavisi od nivoa težine na kojoj igrate. Kada provalite da vas ipak ne mogu tako lako ubiti, imaćete prostor da kombinujete svoje napade tako &amp;scaron;to ćete bacati bombe i prevrtati objekte praveći zaklon dok će AI ludeti &amp;scaron;to mu zadajete probleme. Takođe, postoje i ručni udarci, pa možete i doći u fizički obračun sa nekim od specijalaca. U ponudi su udaranje kundakom pu&amp;scaron;ke, uklizavanje i neka varijanta modernog maj-gerija. Ono &amp;scaron;to posebno krasi ovu igru jestem ogućnost usporavanja vremena pa na taj način možete savladiti veći broj neprijatelja sa preciznim pucanje u usporenom vremenu. Eksplozije posebo lepo izgledaju u usporenom modu, pa vam toplo preporučujem da uz svoj standardni rafal servirate po koju granatu i aktivirate usporenje vremena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sada malo o horor delu ove igre. Iskreno, igra je uspela par puta da me trzne u toku igranja, ali posle određenog vremena možete se navići na &amp;scaron;ablon pojavljivanja duhova i Alme, pa će vam čak i biti drago &amp;scaron;to ih vidite. Nekoliko puta mi je nedostajala u toku okr&amp;scaron;aja sa specijalcima. Koncept fle&amp;scaron; bekova i prekidanja scene trenutne lokacije i učitavanja neke apstraktne lokacije gde poku&amp;scaron;avate da stupite u kontakt sa samom Almom je odličan i daje poseban &amp;scaron;mek ovoj igri. Taj deo je dosta stilizovano odrađen i zaslužuje sve pohvale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ideja je odlična ali mislim da su mogli malo ozbiljnije da odrade priču u ovom delu i da je razgranaju. Oseća se veliki potencijal ali nije do maksimuma iskori&amp;scaron;ćen. Zavr&amp;scaron;etak je nekako konfuzan i ostavlja dosta pitanja otvorenim, tako da će verovatno uslediti jo&amp;scaron; neki nastavak u bliskoj budućnosti. &lt;/span&gt; &lt;/div&gt;</description>
   <link>http://bokela.blog.rs/blog/bokela/gaming/2009/03/06/fear2_personal_review</link>
      <pubDate>, 06  2009 15:30:09 +0100</pubDate>   
  </item>
    <item>
   <title>StarCraft II: Wings of Liberty</title>
   <description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.starcraft2.com/images/wallpapers/wall3/wall3-800x600.jpg&quot; border=&quot;1&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;200&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana,geneva&quot;&gt;Zavr&amp;scaron;en je BlizzCon 08, koji je održan u Kaliforniji. Na ovogodi&amp;scaron;njem okupljanju predstavljeno je mnogo novina, ali i veoma interesantnih vesti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blizzard je ove godine ba&amp;scaron; zauzet, pa istovremeno radi na nekoliko igara odjednom. Predstavljeni su Diablo III, World of WarCraft: Wrath of the Lich King i naravno StarCraft II (ali sa malim izmenama). Nisam mogao ni da predpostavim da će se razvoj StarCraft II tako odviti. Naime, razvojni tim koji je radio na StarCraftu odlučio je da umesto jedne kompletne igre, kreira trilogiju StarCraft, koja će u potpunosti pokriti novu priču.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prvo će izaći &lt;em&gt;StarCraft II: Wings of Liberty&lt;/em&gt;, koja prati Terran kampanju. U singleplayer modu moći ćete samo da igrate sa Terranima. Posle određenog vremena izaći će i preostala 2 nastavka, koja posebno prate priču Zerg i Protoss kampanje. Zvanična izjava razvojnog tima jeste da im je ovo omogućilo da priču predstave na &amp;scaron;to kompletniji način. Ovako će biti u mogućnosti da kreiraju vi&amp;scaron;e sadržaja, bolje izbalansiraju igru, kreiraju vi&amp;scaron;e misija, pa samim tim i detaljniju priču koja će se razvijati. Predpostavlja se da će svaka kampanja imati po 25 - 30 misija. Ovaj broj misija bi trebalo da omogući veću nelinearnost igranja i vi&amp;scaron;e sporednih zadataka u samoj kampanji. Takođe su obećali četiri puta vi&amp;scaron;e sinematika i pre-renderovanog materijala između misija. I dalje nije poznat izlazak prvog dela ove neverovatne trilogije. Nakon određenog vremenskog intervala trebalo bi da sledi izlazak prvog nastavka, a u istom ritmu i drugog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na raznim forumima se spekuli&amp;scaron;e, da je Blizzard razdelio priču kako bi kreirao tri nezavisne igre i tako primorao igrače da posebno kupe svaku, &amp;scaron;to Blizzardu uveliko povećava profit. Ovo možda i nije daleko do istine, ali na konvenciji, razvojni tim je uverio igrače i fanove, da je ovakav tempo neophodan kako bi se obezbedio &amp;scaron;to bolji kvalitet igre i svake kampanje posebno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ostaje nam samo da čekamo i nadamo se da neće potrajati dugo. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
   <link>http://bokela.blog.rs/blog/bokela/gaming/2008/10/14/sc2_wingsofliberty</link>
      <pubDate>, 14  2008 20:23:14 +0200</pubDate>   
  </item>
    <item>
   <title>I, VIDEOGAME</title>
   <description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.blizzard.com/images/spotlight_logo_wowbc_off.jpg&quot; border=&quot;10&quot; width=&quot;129&quot; height=&quot;96&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Ne znam da li već znate da se na Discovery kanalu od skoro emituje jedna veoma interesantna emisija posvećena svetu video igara. Emisija nije namenjena samo okorelim igračima, kao &amp;scaron;to sam ja, već i &amp;scaron;iroj publici. Ne preporučujem je zato &amp;scaron;to ja volim igrice pa sada bi svi trebalo ne&amp;scaron;to da znaju o tome, već&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;se radi o jednom interesantnom fenomenu u koji bi valjalo biti koliko-toliko upućen. Inače, emisija se emituje svake nedelje u 22č.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://tbn0.google.com/images?q=tbn:sZdvGOZWjJ23RM:http://www.howsyourworld.com/uploaded_images/second_life_270605.jpg&quot; border=&quot;10&quot; width=&quot;128&quot; height=&quot;84&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Svaka epizoda obrađuje određenu temu. Ne znam tačno koliko se do sada puta emitovala &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;emisija, ali mislim da nije &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;vi&amp;scaron;e od tri puta. Poslednja koju sam gledao posvećena je MMORPG (Massive Multiplayer Online Role &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Playing Game) igrama. Ono &amp;scaron;to sam primetio, koncept emisija nije baziran samo na kreiranju i igranju samih igara, već dosta vremena se posvećuje obja&amp;scaron;njavanju psiholo&amp;scaron;kog uticaja &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;igara, mogućnosti, budućnosti, su&amp;scaron;tine itd...&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://tbn0.google.com/images?q=tbn:z78MWEvitW4-aM:http://www.machinima.com/images/Engines/Everquest_2.jpg&quot; border=&quot;10&quot; width=&quot;130&quot; height=&quot;98&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Sam koncept ovih igara je veoma jednostavan. Imate milione igrača koji su međusobno povezani internetom i igraju istu igru. Najpopularnija MMORPG igra, trenutno, je World of Warcraft koju je razvio čuveni Blizzard, a koja je nastavak priče i igre Warcraft. Ne želim da ovaj post bude predstavljanje svake igre posebno. Verujem da ste pročitali dosta članaka na tu temu, a i ako niste, lako ćete ih naći na sajtovima posvećenim igrama. Ovde bih hteo da predstavim jedan drugi aspekt ovih igara, pa čak i da poku&amp;scaron;am da uklonim pojedine predrasude koje okružuju ovakve igre.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Sigurno ste imali prilike da igrate neku vrstu video igara, kako na PCu, tako i na konzolama ili drugim uređajima. Tu ste bili usamljeni igrač koji je prelazio razne nivoe re&amp;scaron;avao razne zagonetke. Igrali ste protiv ve&amp;scaron;tačke inteligencije koju je pogonio va&amp;scaron; računar. Konzole su pružile ugođaj multiplayer koncepta, ali opet na ograničenom broju korisnika. Međutim, pojavile su se igraonice, sa desetina pa čak i stotinama umreženih računara. Tu se osetila prava moć. Sada ste imali prilike da igrate protiv pravog protivnika, koji ume kreativnije da razmi&amp;scaron;lja. Da organizujete timove, turnire itd... Tu groznicu igraonica sam osetio i ja lično kada sam bio ne&amp;scaron;to mlađi. Čudan je taj osećaj koji vas tako privlači da odete sa ortacima na partiju Counter-a, Starcrafta ili Warcrafta. Taj osećaj je ostao i do dan danas, samo &amp;scaron;to sada samostalno organizujemo LAN Party sa svojim računarima.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Verovatno je su&amp;scaron;tina u samo vi&amp;scaron;ekorisničkom okruženju koje te igre pružaju. Umesto da odemo na fudbal ili basket, &amp;scaron;to i radimo, mi ćemo radije otići na partiju Warcrafta. Budžiti na&amp;scaron;e heroje i uni&amp;scaron;tavati sile tame, a i one nas. Odavno su postojale multiplayer igre. Pre su bile u tekstualnoj varijanti. Nekoliko korisnika bi se ulogovalo na ne&amp;scaron;to &amp;scaron;to danas liči na IRC čatovanje. Jedan bi bio master i obja&amp;scaron;njavao ostalima &amp;scaron;ta se de&amp;scaron;ava i gde se nalaze, dok bi ostali kucali komande i komunicirali međusobno. Kasnije se razvio 2D koncept, a evo danas i kompletno 3D okruženje. U pomenutoj emisiji sam saznao da je prva 2D online igra bili Neverwinter Nights, koju je verovatno većina Vas igrala skoro, samo u 3D okruženju i namenjena single player doživljaju.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;Prvi utisci ovih tzv. ne zaluđenika su bili puni predrasuda. Gomila klinaca umesto da se igra napolju odlazi u neke podrume i pucaju se po ceo dan. Provode sate i sate igranja i plus tro&amp;scaron;e ke&amp;scaron;. Ali nije to tako crno. Same multiplayer igre podstiču druženje, organizovanje i samu zabavu većini korisnika istovremeno. Samo &amp;scaron;to je to sada izdignuto na vi&amp;scaron;i nivo. Koristi se nova alatka za komunikaciju, a virtuelni svet je mesto okupljanja. Slične predrasude javile su se kada se pojavio i prvi telefonski aparat. Svi su mislili da ljudi vi&amp;scaron;e neće komunicirati licem u lice. Danas već koristimo mobilne telefone, koji čak i podstiču viđanje, druženje, pa čak i nova poznanstva. Svi ih imamo i ne pla&amp;scaron;imo se, ali opet kada se spomenu igre, prema njima imamo strah. Gubljenje vremena! Ne, to nije gubljenje vremena, to je samo novi vid komunikacije koji podstiče interaktivnost, zabavu i druženje. Naravno da je svako preterivanje u nečemu &amp;scaron;tetno, ali to ne znači da je ta stvar lo&amp;scaron;a.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;Zadovoljiv&amp;scaron;i se igranjem u ograničenom broju igraonice, ljudi su tražili veće okruženje, a to im je pružio internet. Danas te igre broje na milione korisnika i njihov broj sve vi&amp;scaron;e raste. Sada imate priliku da budete običan student ispred va&amp;scaron;eg računara, dok ste u igri heroj level 60+ i imate guild ili četu ortaka sa kojima putujete i istražujete taj magični virtuelni svet. Vi&amp;scaron;e nije su&amp;scaron;tina individualnosti. Jedino možemo opstati ako smo u timu i ne&amp;scaron;to re&amp;scaron;avamo zajedno. Ljudi su sada ponovo krenuli ta kreiraju plemena, grupe, civilizacije. Jedan od strahova koji se javlja, lično i kod mene, je taj paralelni život. Potrebno je na nekoliko sati isključiti se iz realnog života i posvetiti se va&amp;scaron;em alter egu na netu. Mada i to nije lo&amp;scaron;e kada bolje razmislite. Koliko smo samo sati provodili za TVom. Gledali razne serije i poistovećivali se sa raznim likovima sa TV ekrana, i plus svo to vreme smo bili pasivni posmatrači. Sada imamo priliku da interaktivno učestvujemo u tom virtuelnom svetu.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Ako ste mislili da je ovde kraj i da je to su&amp;scaron;tina, prevarili ste se. Pored herojskih RPG igara pojavile su se igre kao &amp;scaron;to je Second Life, koja vam nudi mogućnost da i zaradite igrajući igru. U toj igri imate prilike da kreirate va&amp;scaron;eg lika koji predstavlja vas i da istražujete virtuelni svet. Pored toga, vi možete kupovati virtuelne nekretnine i kreirati razne kuće, diskoteke, salone, hotele u tom svetu. Naplaćivati razne usluge koje nudite tamo ili preprodavati nekretnine. Možete iznajmljivati lokale, kuće i stanove. I &amp;scaron;to je najbitnije, uzeti pravi novac za to. Postoji trenutna valuta odnosno vrednost jednog Linden dolara koji se koristi u igri Second Life. On ima pravu vrednost u realnom životu. Postoje posrednici koji vr&amp;scaron;e va&amp;scaron;e transakcije iz virtuelnog novca u pravi.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Zanimljivo je da su i veće svetske kompanije videle potencijal svega ovoga i počele da otvaraju svoja virtuelna predstavni&amp;scaron;tva. Takođe, ekonomski aspekt je skoro pa revolucionaran. Inače, da napomenem da ne morate igrati samo Second Life da bi zaradili, takođe, možete prodati va&amp;scaron;eg heroja iz World of Warcrafta na eBay-u ili drugim aukcijskim sajtovima i zaraditi pravi novac. Pored gotovih heroja tu su i razne stvari iz igre koje se prodaju, kao &amp;scaron;to su mačevi, &amp;scaron;titovi, napici, magije itd...&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Trenutno najbogatija devojka koja živi u Second Life-u je nemica, japanskog porekla, koja u realnom životu zarađuje preko milion dolara godi&amp;scaron;nje, zahvaljujući igri Second Life. Jedan lik je čak stavio svoju pravu kuću na hipoteku, da bi u pomenutoj igri otvorio noćni klub. Novac je povratio za manje od godinu dana, i već zarađuje nekoliko stotina hiljada dolara godi&amp;scaron;nje.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Sve te online igre imaju i tamnu stranu. Prijavljeno je nekoliko slučajeva umiranja zbog ovakvih igara. Likovi su provodili i preko 70 sati igranja bez prestanka. Roditelji su nalazili svoju decu umrlu za svojim računarima. Ti slučajevi su većinom iz Koreje koja je poznata po svom fanatizmu za igrama. Kao &amp;scaron;to sam napomenuo ranije, svako preterivanje je &amp;scaron;tetno i može da ostavi trajne posledice. Pored smrtnih slučaja, dosta ljudi se obraća lekaru za pomoć o lečenju zavisnosti od igara. Izgleda da smo dobili jo&amp;scaron; jednu, ali ovoga puta, legalnu drogu, koja može i da ubije, možda brže nego prava droga. Verujem da kod nas nema takvih slučajeva. Moram da naglasim, i ako sam spomenuo drogu, i ako sam ih čak uporedio sa igrama, lično mislim da se to dvoje ne može porediti. I ne mogu se tretirati isto. Iako postoji zavisnost od igara, ona se stiče veoma sporo i mnogo duže nego zavisnost od neke droge. Isto tako i TV je zavistan, internet, knjige itd...&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Nadam se da sam uspeo da vam predstavim nove igre u malo drugačijem svetlu, malo svetlijem, ali nisam hteo da vas po&amp;scaron;tedim i one tamnije strane. Mislim da je potrebno sagledati stvar i svakog ulga pa tek onda dati konačan zaključak, ako se on uop&amp;scaron;te može i dati ovde. Bez obzira na sve, igre će se nastaviti razvijati, na nama je da ih pratimo ili. Svaku novu tehnologiju prati dosta predrasuda, pa tako i ovu. Industrija igara već zarađuje vi&amp;scaron;e od filmske industrije i industrije muzike, a 2008. će zarađivati vi&amp;scaron;e od obe industrije zajedno!&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
   <link>http://bokela.blog.rs/blog/bokela/gaming/2007/07/03/videogame</link>
      <pubDate>, 03  2007 21:19:02 +0200</pubDate>   
  </item>
    <item>
   <title>StarCraft II</title>
   <description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Neverovatno, ali ISTINITO! U Blizzardu najavili novu verziju legendarnog StarCrafta. Čuvena epska saga se nastavlja!&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Kako to samo Blizzard ume, i ovoga puta iznenadio je sve nas, a pogotovu i sve one koji su se nalazili u Olimpijskom stadionu u Seulu (Južna Koreja). Naime, u Seulu se održavao Blizzard World Wide Invitational. Poseban turnir koji organizuje Blizzard, ali na koji mogu doći samo oni koje lično uprava Blizzarda pozove. Turniri se organizuju u Worcraftu III i StarCraftu. Samo najbolji igrači iz celog sveta mogu da učestvuju. Naravno, publika može bez pozivnica da uđe, ali su mesta ograničena.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Sve je to lepo, i verovatno je većina od Vas upućena u taj event. Ali ono &amp;scaron;to je interesantno je to da je upravo na ovom turniru, bez ikakve najave, Blizzard prezentovao svoj novi projekat: StarCraft II. Prisutni, koji su inače neverovatno veliki fanovi svih Blizzardovih igara, nisu znali &amp;scaron;ta ih je sna&amp;scaron;lo. Ljudi su počeli da vri&amp;scaron;te od sreće, neki su čak padali u nesvest.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Za većinu Vas, koji nistu upućeni u StarCraft serijal, ili ako jeste ali niste hardcore fan, to ne predstavlja ni&amp;scaron;ta posebno i verovatno ste se nasmejali. Ali za nekog ko je zaljubljenik u StarCraft, lično ja a i mnogi milioni &amp;scaron;irom sveta, to je predstavljao pravi udarac. Toliko se nadalo da će se jednog dana pojaviti nastavak ili novi deo. Ljudi su pisali peticije Blizzardu da pokrene rad na novom StarCraftu. Ogromna količina ljudi je to i&amp;scaron;čekivala, ali sve je delovalo bez vredno, sve do 19. maja 2007. kada nas je Blizzard sve pogledao i jo&amp;scaron; jednom iznenadio. Da li je to bio taktički potez Blizzarda. Oni su lično pričali kako nemaju nameru da nastave priču i samu igru StarCraft. Fanovi su bili primorani da prave svoje modove. Neki su čak i zamrzeli Blizzard zbog toga. Zavidno smo gledali kako se kreirao i igrao Warcraft III. Neki su bili primorani da zavole i ovaj serijal. Ali to nije ispunjavalo njihova srca. Divili smo se Blizzardovoj kreaciji u vidu Warcrafta III i sada Word of Warcrafta, ali mi, mi okoreli fanovi, smrtno zaljubljeni u StarCraft i svaki minut njegovog igranja, ostali smo usli&amp;scaron;eni.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Sada konačno, posle toliko godina, Blizzard nas je pogledao i pružio nam ono &amp;scaron;to smo toliko i&amp;scaron;čekivali.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Nekoliko puta sam načuo neke nagove&amp;scaron;taje, od kreiranja filma po prilči StarCraft, pa do izlaska same igre, ali nisam verovao. Danas sam na GameSpy-u imao prilike to i da vidim lično. U samom tekstu koji su pisali autori GameSpy sajta, mogli ste da osetite njihovo interno odu&amp;scaron;evljenje. Nijedan game review nije do sada tako napisan, a kamoli najava. &amp;Scaron;ta li će tek raditi kada izađe igra? Takođe, autor je bio odu&amp;scaron;evljen &amp;scaron;to Blizzard nije kreirao ne&amp;scaron;to tipa: World of StarCraft ili Universe of StarCraft. Izjavio vi je da bi taj postupak zarobio sve igrače sveta i to na svih 24 časa dnevno. Jedan deo dana bi ste igrali WarCraft, a drugi deo bi ste posvetili StarCraftu i to sve vreme online. Naveli su i nekoliko primera za&amp;scaron;to takav serijal ne bi bio dobar za sam StarCraft. WarCraft je pro&amp;scaron;ao kroz tu &amp;quot;prirodnu selekciju&amp;quot;, ali je dobro &amp;scaron;to StarCraft nije krenuo tim MMORPG putem. Ovako ćemo konačno imati nastavak izvorne igre u izvornom obliku.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;Scaron;to se same igre tiče, naravno ona je u 3D engine-u. Unapređena je sama kontrola jedinica. Svaka rasa (Terran, Protoss, Zerg) dobila je nove jedinice, ali je najavljen spektakularni come back čuvenih likova iz prvog dela, sa dodatnih mogućnostima. Posebno se radilo na balansu same igre i odnosa snaga i jedinica. Igrivost je podgnuta na vi&amp;scaron;i nivo. Očekuje se brže igranje, a pogotovu i mnogo dinamičnije multiplayer partije. Grafika je na odličnom nivou. Igra podržava DirectX 10. Fizika igre je takođe pobolj&amp;scaron;ana. Ono &amp;scaron;to je posebno bitno navesti je i to da ste sada u prilici da kreirate mnogo veću armiju u odnosu na prvi deo. Izrađen je poseban engine za kontrolu većeg broja jedinica, a istovremeno i njihovo bolje prikazivanje na ekranu.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Jo&amp;scaron; se ne zna kada će igra zvanično biti pu&amp;scaron;tena u prodaju, ali svakako je značajno znati da je ona ipak kreirana. Sve &amp;scaron;to je potrebno jeste da sednemo i čekamo. Blizzard je jo&amp;scaron; jednom pokazao da ume da predstavi svoj proizvod na &amp;quot;pravi&amp;quot; način. Sigurno je jedna od najboljih game developing kompanija na svetu i ono &amp;scaron;to je najbitnije - misli na Nas.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Nadam se da sam uspeo da prenesem ovaj vibe uzbuđenja koji me je prodrmao kada sam saznao za nastavak. Nema veze ako niste shvatili u potpunosti o čemu se radi, StarCraft fanovi će razumeti. Ostalima mogu da preporučim da obavezno odigraju StarCraft i StarCraft Brood War pre nego &amp;scaron;to izađe StarCraft II i tada će te razumeti.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; size=&quot;2&quot;&gt;linkovi:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.starcraft2.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; size=&quot;2&quot;&gt;www.starcraft2.com&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blizzard.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; size=&quot;2&quot;&gt;www.blizzard.com&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Za kraj, samo jedan screenshot:&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a id=&quot;res_3289&quot; href=&quot;http://bokela.blog.rs/blog/bokela/resurs/starcraft-ii/preuzimanje/3289&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bokela.blog.rs/blog/bokela/resurs/starcraft-ii/pregled-srednji/3289&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;StarCraft II Screenshot&quot; width=&quot;448&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   <link>http://bokela.blog.rs/blog/bokela/gaming/2007/05/31/starcraft2</link>
      <pubDate>, 31  2007 04:35:42 +0200</pubDate>   
  </item>
    <item>
   <title>Fallout Retro Review</title>
   <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Godina 2122. Svet je potpuno uni&amp;scaron;ten nuklearnom katastrofom. Nekolicina ljudi je uspela da se infiltrira u specijalne bunkere duboko u jezgrima planina, kako bi na&amp;scaron;li utoči&amp;scaron;te i preživeli. Tvoj srećni bunker, u kome si ujedno i odrastao nosi broj 13. Nisi ni svestan da će ti se život uskoro, totalno promeniti.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Tvom bunkeru je pokvaren čip za kontrolu preči&amp;scaron;ćavanja vode. Čiste vode će biti jo&amp;scaron; samo 150 dana, a na tebi je da spase&amp;scaron; sve u bunkeru.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Tako počinje priča jedne od legendarnih RPG avantura. Ovde je reč o post nuklearnoj avanturi. Priča se odvija, u ne tako dalekoj, budućnosti. Zbog krize u kontroli energetskih resursa na planeti, a ujedno i nuklearnog naoružanja izbio je (verovatno) III Svetski Rat, ali ovoga puta sa manje konvencionalnim naoružanjem (nuclear bombs). Vi se nalazite negde na teritoriji &amp;quot;biv&amp;scaron;e&amp;quot; Amerike, duboko u jezgru jedne planine u kome je izgrađen anit-nuklearni bunker. Navodno, vi ste se tu i rodili, tako da niste imali prilike da vidite spolja&amp;scaron;nji svet, sve do sada... &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;Ova igra je mnogo stara. 2D grafika i sve je nekako u onom retro stilu. Ono &amp;scaron;to je bitno naglasiti je činjenica da je kompletna grafika u igri rađena ručno i malo stilski u vidu stripa. Uvodna muzika i animacija izazivaju nostalgiju. Sve je u fazonu 60ih, pa čak i muzika, ali samo u uvodnom delu. U toku igre, muzika je prosečno dobra po kvalitetu, ali atmosferu koju kreira je odlična.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;Izborom opcije New Game, ponuđeno vam je da izaberete jednog od već definisana, tri lika. Prvi je napucani, pomalo glup snagator. Zatim, veoma zgodna, inteligentna i spretna devojka i na kraju zgodan macho tip, koji ume sa ljudima. Naravno, nema ničeg lep&amp;scaron;eg nego kada Vi kreirate Va&amp;scaron;eg lika, tako da postoji i ta opcija. Od standardnih karakteristika, kao &amp;scaron;to su: strength, agility, endurance, inteligence, charma, perception itd... tu su i specijalni skillovi, ali malo u futurističkom pregledu u odnosu na RPG igre magičnih svetova. Kao i kod svake RPG igre, dosta vremena će te odvojiti na kreiranju va&amp;scaron;eg lika, kako bi zadovoljio va&amp;scaron;e želje ili bolje rečeno standarde.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Kada se povuče paralela, između ove RPG igre i ostalih, dobro poznatih, čija se radnja odvija u nekim mističnim svetovima, kao &amp;scaron;to je Forgotten Realms, gde postoje likovi kao &amp;scaron;to su varvarin, čarobnjak, paladin itd. Ova igra za razliku od drugih, Vam pruža određenu dozu realnosti. Jer kada pogledate, ovo bi stvarno moglo da se dogodi? Dok je malo teže ponovo se boriti sa mačem, &amp;scaron;titom i magijama. Sada će većina Vas reći, pa kako da igram RPG, kada nemam magije? U Fallout-u je to i dalje prisutno samo u drugom obliku. Stvorenja u igri i druge mistične pojave su koliko toliko realne, jer su one uzrok ogromne količine radiacije. Radiacija je uticala i na DNK raznih životinja, pa tako sada imate ogromne &amp;scaron;korpije, koje su poznate po tome da veoma lepo trpe radiaciju i ne smeta im DNK mutiranje. Takođe tu su i genetski modifikovani ljudi koji imaju neke nad ljudske sposobnosti, upravo zbog izlaganja radiaciji.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;Tu su i razne spravice koje Vas prate tokom va&amp;scaron;eg pute&amp;scaron;estvija. Oružje je ne zaobilazni faktor u svakoj RPG igri, ali ovde ćete naći od noža, pi&amp;scaron;tolja pa sve to plazma i elektro naoružanja. Bitno je navesti da se fightovi (okri&amp;scaron;aji) u igri odvijaju u poteznom režimu. Vi imate određen broj poteza koji možete da izvr&amp;scaron;ite u jednom napadu, pa onda to isto Va&amp;scaron; neprijatelj itd...&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Tokom Va&amp;scaron;eg putovanja i istraživanja, nailazićete na razne gradiće i gradove u pustinji. Upoznavati razne ljude i raditi razne poslove. Imaćete i saputnike, ako Vi to želite.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Sve u svemu jedna veoma stara RPG igra, ali mnogo dobra i plus malo u tom retro stilu. Jedan totalni zaokret u odnosu na standardne RPG igre. Dobra preporuka da se malo odmorite od onih te&amp;scaron;kih mačeva i &amp;scaron;titova, učenja onolikih magija. Nije lo&amp;scaron;e videti &amp;scaron;ta nas možda čeka u budućnosti.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Na žalost nisam mogao da ubacim ni jedan screenshot igre, jer prebacivanjem iz igre u Windows, gubi se mnogo na kvalitetu slike, usled ne kompatibilnosti same igre.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;</description>
   <link>http://bokela.blog.rs/blog/bokela/gaming/2007/05/23/fallout-retro-review</link>
      <pubDate>, 23  2007 16:26:25 +0200</pubDate>   
  </item>
    <item>
   <title>Syberia II | Fallout</title>
   <description>&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;Uspeo sam konačno. Pre&amp;scaron;ao sam Syberiu II, uključujući i njen I deo. Igra je fenomenalna. Muzika, grafika, problemi i začkoljice i naravno: Kate Walker. Radi se o point-and-click avanturi. Verovatno ste svi čuli za nju.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Moram priznati da se ne zna koji je deo lep&amp;scaron;i. Ali ipak, mi je ugodnije bilo dok sam igrao II deo. Sama avantura i priča su super. Jedino sam se razočarao na kraju II dela. Znam, možda se nisam dovoljno uživeo u celu priču, ali nekako sam očekivao vi&amp;scaron;e. Ne znam &amp;scaron;to, ali eto. Animacije i prelazne scene su odlične. Jedostavno rečeno, igrati ovu igru isto je kao da u isto vreme čitate dobru knjigu, gledate odličan film i slu&amp;scaron;ate kvalitetnu muziku.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Voleo bih da pročitam Va&amp;scaron;e komentare u vezi ove igre, ako je neko imao prilike da je igra.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Inače, sada kada sam zavr&amp;scaron;io Syberiu odmah sam instalirao Fallout. Mnogo stara igra, ali mnogo - mnogo dobra. Počinjao sam je pre par meseci, ali je nisam zavr&amp;scaron;io. Sada planiram da to uradim.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;</description>
   <link>http://bokela.blog.rs/blog/bokela/gaming/2007/05/23/syberia-ii-fallout</link>
      <pubDate>, 23  2007 00:25:26 +0200</pubDate>   
  </item>
    <item>
   <title>Gaming Vs. Reading</title>
   <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Većina nas redovno, ako ne i svakodnevno, igra neku igricu. Kako na kompu tako i na konzoli ili u igraonici. Ali isto tako postoji jedna velika većina koja slabo vremena provodi uz neku knjigu. Bilo da volite naučnu fantastiku, epsku fantastiku, poeziju, krimi-romane itd... morate priznati da slabo vremena provodite uz knjigu uživajući u tim žanrovima. Mnogo nam je zanimljivije da odigramo jednu od virtuelnih senzacija u vidu igrice ili da pogledamo jedan dobar film.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;U ovom postu poku&amp;scaron;aću da uporedim ova dva, veoma interesantna medija (knjigu i video igre). Poku&amp;scaron;aću da iznesem neke njihove mane i prednosti, prema nekom mom doživljaju i ujedno da vidimo da li je moguće uskladiti ova dva zadovoljstva.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;Knjiga kao medij postoji već vekovima. Omogućila je da mnoge civilizacije ostanu zapisane u istoriji. Znanje da se &amp;scaron;iri i da postane lako dostupno svima. Poseduje moć da nas vrati kroz vreme unatrag, a isto tako da nas lansira i u budućnost. Da proživimo neke trenutke koje ne bismo drugačije mogli. Takođe, ima moć da pusti u pogon jednu od čovekovih najinteresantnijih sposobnosti, čovekovu ma&amp;scaron;tu.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Dakle, nekoliko slova, rečenica, redova i pasusa na jednostavnom belom papiru, imaju moć da vam omoguće da osetite radost, patnju, sreću, tugu... Neke će vas čak i rasplakati, a neke će vam čak i pomoći u životu. Sve u svemu, jedna veoma moćna alatka. Pa za&amp;scaron;to smo se tako odaljili od nje? Za&amp;scaron;to smo je gurnuli u pra&amp;scaron;njavi kraj na&amp;scaron;eg ormara? Za&amp;scaron;to vi&amp;scaron;e ona ne izaziva tu senzaciju u nama? Za&amp;scaron;to su postale smor? Pogotovu kod nas.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;Moram vam priznati da nisam neki strasni čitatelj, ali uspem da pročitam tu i tamo neku knjigu kada imam vremena. Sada planiram da to malo redovnije radim. Istina, redovnije igram igrice.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Kada se povuče paralela između ova dva medija, lako se dobija odgovor na prethodno postavljena pitanja. Danas, jednostavno, knjigu su zamenili: časopisi, magazini, televizija, film, internet, računari i naravno igrice. Ali po čemu su oni i dalje slični? Po mom nekom mi&amp;scaron;ljenju postoji nekoliko stavki.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;U jednu od tih stavki spada i sam film. Film odavno počeo da zamenjuje knjigu, pružajući vam vizuelnu adaptaciju knjige. Isto to danas radi i sama igra na va&amp;scaron;em računaru. Neko je morao da sedne i da napi&amp;scaron;e neki mini scenario za neku mini igru u kojoj ste Vi glavni lik i prolazite kroz unapred definisane događaje. Dakle, postoji neka sličnost.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;Ono &amp;scaron;to je danas jednoj video igri dalo prednost u odnosu na knjigu u film je povi&amp;scaron;en nivo interaktivnosti. Dok čitate knjigu vi ste pasivan učesnik događaja koji su u njoj opisani. Film je to malo izdigao na vi&amp;scaron;i nivo, tako &amp;scaron;to vam je ponudio vizuelizaciju, ali i koliko-toliko perspektivu glavnog junaka neke priče. Tako da bi vi mogli da se poistovetite sa njim da na neki način doživite njegovo iskustvo. Ali video igre su oti&amp;scaron;le mnogo dalje. One vam zapravo pored vizuelizacije nude i kontrolu. Veću interakciju sa samim okruženjem, mogućnost da donosite odluke i da faktički utičete na tok igre. I sve to putem jednog monitora, par tastera i mi&amp;scaron;a.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Danas visoko kvalitetne igre pružaju neverovatno iskustvo. Isto kao i knjiga mogu da vas po&amp;scaron;alju na putovanje kroz vreme. Da upoznate vanzemaljce, da budete vojnik, pravnik, detektiv, komandant, doktor, &amp;scaron;ampion u formuli 1, snowborder itd... I sve to na dohvat mi&amp;scaron;a.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Sada je i film ugrožen. Ne samo da možete lično Vi biti glavni junak, već i lično vi možete biti kreator neke igre. Takođe, igre su danas uspele da okupe veliki broj ljubitelja igara na jednom mestu. Bilo to igraonica ili neki internet server. Igre postaju i fenomen. Imate na stotine sajtova posvećene samo jednoj igri. Lično, igre doživljavam kao umetničko delo. Pogotovu kada pogledate na samo proces proizvodnje i koliko ljudi učestvuje u njenoj kreaciji. Od programera, to vizuelnih umetnika, do animatora, pa i do samog kvaliteta muzike i zvučnih efekata.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Ali da li je to ipak bolje od jedne dobre knjige. Ona vas isto tako može uvesti u taj magični svet. Dok igrate igricu vama je nametnuta vizuelizacija. Neko drugi je svojom vizijom predstavio taj neki svet u kome se vi nalazite. Tuđa ma&amp;scaron;ta sada manipuli&amp;scaron;e vama. Koliko god igre delovale interaktivno, one imaju unapred definisan tok i cilj, tako da vi ne možete mnogo odstupati od toga. I opet, i same igre zavise od neke priče, koju je tamo neko napisao. Ali uživanjem u igrama, vama je oduzeto ne&amp;scaron;to lično. Va&amp;scaron;a lična ma&amp;scaron;ta i va&amp;scaron; lični doživljaj. To je prvo uspeo da uradi film adaptiranjem raznih književnih dela, ali su igrice oti&amp;scaron;le korak dalje.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Naravno da originalne igre sa svojom pričom isto tako se mogu smatrati remek dalom kao i neka knjiga. One i jesu namenjene da budu odigrane. Koliko god delovalo da smo pasivni učesnici događaja opisanih u nekoj knjizi, po mom mi&amp;scaron;ljenju, jo&amp;scaron; vi&amp;scaron;e smo pasivniji i u samoj igri. Jer igra je ta koja je nametnula svoju ma&amp;scaron;tu, ograničavajući na&amp;scaron;u da se samostalno razvije. Setite se samo koliko je neko puta rekao da mu je čitanje neke knjige mnogo bolji doživljaj nego gledanje filma koji je snimljen po istoj knjizi.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;Istina je da igre postaju deo na&amp;scaron;e svakodnevnice i da zamenjuju knjige munjevitom brzinom. Verujem da danas postoje igrači koji čak redovno pročitaju po koju knjigu. Na primer, igranje igre ne temu Gospodar Prstenova, gledanje istog filma, i čitanje iste knjige može doprineti jo&amp;scaron; većem doživljaju same priče. Ali vam opet nekako ostane najdraži taj osećaj kada ste prvi put čitali tu knjigu.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Nije mi bila namera ovog posta da napadam igre. Čak &amp;scaron;ta vi&amp;scaron;e, igraću ih i dalje, gledaću i dalje filmove i poku&amp;scaron;aću da vi&amp;scaron;e čitam. Su&amp;scaron;tina je bila da poku&amp;scaron;am da vam objasnim kako knjiga može i danas da ima važnu ulogu u na&amp;scaron;im životima. Kao &amp;scaron;to i same knjige mogu nečemu da nas nauče, tako mogu i same video igre. Generacije će verovatno nastaviti sve manje da čitaju. Mislim da smo se prepustili totalnoj vizuelnoj senzaciji koju nam pružaju TV, Filmovi, Igre, Internet, itd... Nezaboravimo da se i na knjigu gledalo isto tako. Verovatno je sve ovo jedan tok evolucije.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana,geneva&quot;&gt;Ono malo parče pra&amp;scaron;njavog papira, i&amp;scaron;aranog nekim simbolima, koje nazivamo slova, i dalje mogu da vam pruže spektakularan ugođaj, ako ne i bolje od samih igrica. U va&amp;scaron;im glavama se nalazi jedan od najboljih računara koje je poznati univerzum kreirao. On takođe ima ugrađenu odličnu grafičku karticu, procesor, memoriju, zvučni sistem i ono &amp;scaron;to ni jedan računar nema, a to je du&amp;scaron;u i emocije. Možda je ovaj post postao malo patetičan, ali je poku&amp;scaron;ao da vas podseti &amp;scaron;ta to be&amp;scaron;e knjiga i njenoj ogromnoj moći.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
   <link>http://bokela.blog.rs/blog/bokela/gaming/2007/03/07/gaming_vs_reading</link>
      <pubDate>, 07  2007 23:45:53 +0100</pubDate>   
  </item>
  </rdf:RDF>

