<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed version="0.3" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xml:lang="rs"> 
<title>video igrice</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://jecmenjak.blog.rs/blog/jecmenjak" /> 
	 
	<modified>2026-02-10T18:20:46+0100</modified> 
<tagline>&lt;p&gt;Counter strike global offensive je first person shooter video igra.Pocevsi od CS1.6 preko CSGO do CSGO 2 igra kroz godine napreduje.Igra je bazirana na nacic kupovanja pusaka,bombi bombi, oklopa...Postoji vise razlicitih opcija za igranje ali najpopularnija je competitive.Igra se zapocinje,na mapi su rasporedjeni 10 igraca u 2 tima.Posao terorista je da udju na teritoriju A ili B site-a i postave bombu koja im se na pocetku daje,dok je poenta counter-terorista da ubiju sve teroriste i ako postave bombu nju uklone defuse kit-om.Svako posebno oruzije koje kupis nudi razlicite statistike popud daljine metka brzine ispucaja,i svako donosi razlicitu novcanu nagradu u zavisnosti od tezine za ubiti neptijatelja.Pobednici se odredjuju ko prvi dodje do 13. pobedjene runde.&lt;/p&gt;
</tagline> 
<generator url="http://www.lifetype.net/" version="1.2">LifeType</generator> 
 
<copyright>Copyright (c) jecmenjak</copyright> 
  
 <entry> 
 <id>tag:www.blog.rs,2026-02-10:390164</id>
 <title>CSGO-2 i fizika</title> 
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://jecmenjak.blog.rs/blog/jecmenjak/generalna/2026/02/10/csgo-2-i-fizika" /> 
  
 <modified>2026-02-10T18:20:46+0100</modified> 
 <issued>2026-02-10T18:20:46+0100</issued> 
 <created>2026-02-10T18:20:46+0100</created> 
 <summary type="text/plain"> Counter-Strike 2 može da se poveže sa fizikom kroz putanju metka, jer svaki metak ima brzinu, pravac i pad, &amp;scaron;to podseća na kretanje projektila u mehanici. Trzaj oružja (recoil) liči ...</summary> 
 <author> 
  
 <name>jecmenjak</name> 
 <url>http://jecmenjak.blog.rs/blog/jecmenjak</url> 
</author> 
<dc:subject>
Generalna 
</dc:subject> 
 <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="rs" xml:base="http://jecmenjak.blog.rs/blog/jecmenjak"> 
 &lt;p&gt;Counter-Strike 2 može da se poveže sa fizikom kroz putanju metka, jer svaki metak ima brzinu, pravac i pad, &amp;scaron;to podseća na kretanje projektila u mehanici. Trzaj oružja (recoil) liči na delovanje sile i reakcije, gde se cev oružja pomera nagore i u stranu. &amp;Scaron;irenje metaka (spread) može se objasniti verovatnoćom i statistikom, jer metak ne ide uvek potpuno isto mesto. U matematici se koristi geometrija za računanje uglova pucanja i pozicioniranja igrača. Brzina kretanja igrača utiče na preciznost, &amp;scaron;to se može povezati sa pojmom relativnog kretanja u fizici. Dimne bombe u CS2 imaju pona&amp;scaron;anje slično fluidima, jer se dim &amp;scaron;iri i sudara sa okolinom. Vreme reakcije igrača može se analizirati kroz matematičke modele i fizička ograničenja ljudskog tela. Ekonomija u igri koristi osnovne matematičke principe planiranja i optimizacije resursa. Timska taktika se može posmatrati kao sistem u kome svaki igrač ima svoju ulogu, slično fizičkom sistemu sa vi&amp;scaron;e čestica. Na kraju, balans igre zavisi od pažljivog pode&amp;scaron;avanja parametara, &amp;scaron;to podseća na precizne proračune u fizici i matematici.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://jacimovic.com/wp-content/uploads/2023/09/19.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Putanja metka&quot; title=&quot;undefined&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/p&gt; 
</content> 
</entry> 
 
 <entry> 
 <id>tag:www.blog.rs,2026-02-10:390162</id>
 <title>LoL i matematika</title> 
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://jecmenjak.blog.rs/blog/jecmenjak/generalna/2026/02/10/lol-i-matematika" /> 
  
 <modified>2026-02-10T18:19:01+0100</modified> 
 <issued>2026-02-10T18:19:01+0100</issued> 
 <created>2026-02-10T18:19:01+0100</created> 
 <summary type="text/plain">       League of Legends može da se poveže sa matematikom kroz statistiku i verovatnoću, jer igrači stalno računaju &amp;scaron;tetu, cooldownove i &amp;scaron;anse za pobedu u borbi. Optimizacija ...</summary> 
 <author> 
  
 <name>jecmenjak</name> 
 <url>http://jecmenjak.blog.rs/blog/jecmenjak</url> 
</author> 
<dc:subject>
Generalna 
</dc:subject> 
 <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="rs" xml:base="http://jecmenjak.blog.rs/blog/jecmenjak"> 
 &lt;div class=&quot;text-base my-auto mx-auto pb-10 [--thread-content-margin:--spacing(4)] @w-sm/main:[--thread-content-margin:--spacing(6)] @w-lg/main:[--thread-content-margin:--spacing(16)] px-(--thread-content-margin)&quot;&gt;&lt;div class=&quot;[--thread-content-max-width:40rem] @w-lg/main:[--thread-content-max-width:48rem] mx-auto max-w-(--thread-content-max-width) flex-1 group/turn-messages focus-visible:outline-hidden relative flex w-full min-w-0 flex-col agent-turn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;flex max-w-full flex-col grow&quot;&gt;&lt;div class=&quot;min-h-8 text-message relative flex w-full flex-col items-end gap-2 text-start break-words whitespace-normal [.text-message+&amp;amp;]:mt-1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden first:pt-[1px]&quot;&gt;&lt;div class=&quot;markdown prose dark:prose-invert w-full wrap-break-word light markdown-new-styling&quot;&gt;&lt;p&gt;League of Legends može da se poveže sa matematikom kroz statistiku i verovatnoću, jer igrači stalno računaju &amp;scaron;tetu, cooldownove i &amp;scaron;anse za pobedu u borbi. Optimizacija buildova koristi razmere, procente i funkcije rasta (scaling), na primer kako se ability power ili attack damage povećavaju tokom igre. Sa fizikom je povezan kroz kretanje &amp;mdash; brzina kretanja, ubrzanje i putanje skillshotova podsećaju na osnovne pojmove mehanike. Projektili u igri imaju domet i vreme putovanja, &amp;scaron;to je slično kinematici u fizici. Reakcijsko vreme igrača može se povezati sa fizičkim i biolo&amp;scaron;kim ograničenjima nervnog sistema. Balansiranje igre liči na fiziku ravnoteže, gde mala promena jednog parametra može značajno uticati na ceo sistem. Na kraju, timska igra funkcioni&amp;scaron;e kao sistem međusobno povezanih elemenata, slično fizičkim sistemima u kojima deluje vi&amp;scaron;e sila.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; 
</content> 
</entry> 
 
 <entry> 
 <id>tag:www.blog.rs,2026-02-10:390156</id>
 <title>CSGO 2</title> 
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://jecmenjak.blog.rs/blog/jecmenjak/generalna/2026/02/10/csgo-2" /> 
  
 <modified>2026-02-10T18:04:56+0100</modified> 
 <issued>2026-02-10T18:04:56+0100</issued> 
 <created>2026-02-10T18:04:56+0100</created> 
 <summary type="text/plain">Counter strike global offensive je first person shooter video igra.Pocevsi od CS1.6 preko CSGO do CSGO 2 igra kroz godine napreduje.Igra ukljucuje kupovinu pusaka,bombi, oklopa...Postoji vise ...</summary> 
 <author> 
  
 <name>jecmenjak</name> 
 <url>http://jecmenjak.blog.rs/blog/jecmenjak</url> 
</author> 
<dc:subject>
Generalna 
</dc:subject> 
 <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="rs" xml:base="http://jecmenjak.blog.rs/blog/jecmenjak"> 
 Counter strike global offensive je first person shooter video igra.Pocevsi od CS1.6 preko CSGO do CSGO 2 igra kroz godine napreduje.Igra ukljucuje kupovinu pusaka,bombi, oklopa...Postoji vise razlicitih opcija za igranje ali najpopularnija je competitive.Igra se zapocinje,na mapi su rasporedjeni 10 igraca u 2 tima.Posao terorista je da udju na teritoriju A ili B site-a i postave bombu koja im se na pocetku daje,dok je poenta counter-terorista da ubiju sve teroriste i ako postave bombu nju uklone defuse kit-om.Svako posebno oruzije koje kupis nudi razlicite statistike popud daljine metka brzine ispucaja,i svako donosi razlicitu novcanu nagradu u zavisnosti od tezine za ubiti neptijatelja.Pobednici se odredjuju ko prvi dodje do 13. pobedjene runde. 
</content> 
</entry> 
 
 <entry> 
 <id>tag:www.blog.rs,2026-01-13:389399</id>
 <title>liga legendi</title> 
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://jecmenjak.blog.rs/blog/jecmenjak/lol/2026/01/13/liga-legendi" /> 
  
 <modified>2026-01-13T18:17:53+0100</modified> 
 <issued>2026-01-13T18:17:53+0100</issued> 
 <created>2026-01-13T18:17:53+0100</created> 
 <summary type="text/plain">  League of legends je 5v5 igra u kojoj biras svog heroja,njegove rune(pojedinacne moci).Ako igras bez prijatelja stavljen si sa 9 potpuno nepoznatih ljudi sa kojima se mozes dopisivati putem ...</summary> 
 <author> 
  
 <name>jecmenjak</name> 
 <url>http://jecmenjak.blog.rs/blog/jecmenjak</url> 
</author> 
<dc:subject>
Lol 
</dc:subject> 
 <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="rs" xml:base="http://jecmenjak.blog.rs/blog/jecmenjak"> 
 &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://rur.rs/wp-content/uploads/2013/07/league-of-legends.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;lol&quot; title=&quot;undefined&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;League of legends je 5v5 igra u kojoj biras svog heroja,njegove rune(pojedinacne moci).Ako igras bez prijatelja stavljen si sa 9 potpuno nepoznatih ljudi sa kojima se mozes dopisivati putem chat-a.Na pocetku si stavljen na mapu puni raznolikosti.Tower-i,lejnovi,dzungla puna razlicitih &amp;quot;campova&amp;quot;,minioni i mnogih drugih stvari.Ubijanjem miniona,objektiva,protivnickih igraca ili samo vremenom dobija se novac u formi zlatinka kojim kupujes bolje patike,&amp;quot;item-e&amp;quot;.Svaki heroj od njih 186 ima posebne moci koje aktiviramo slovima Q,W,E i R,razlicite uloge rasporedjene na 3 lane-a i dzunglu.Svaki item odgovara posebnoj grupi heroja/champova,kojih je oko 10.Svako ima svoju specificnu kolocinu health-a.Svaka moc koju bacis kosta odredjenu kolicinu stvari na primer mane,energije,a neki heroji je nemaju uopste.Razlicitost svakog heroja i njihovih moci igru odrzava zabavnom i brzom.Postoji kompetitivan sistem sa rankovima i sto si veci rank to je teze.Nekada 1 greska moze da odredi ceo game.&lt;/p&gt; 
</content> 
</entry> 
 
</feed>